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「専門用語」の目録 <△> 専門用語 あ行1行野郎AWKFL-chanうちのミクさんオートメーション亞北ネル天音カナ戦乙女か行KAITOがくっぽいどクリプトン神威がくぽ鏡音リン・レンさ行39ゲットミクJASRAC管理曲jamバンドjamバンド課題曲zoome信託曲た行DTMTDKITeaBallダヨーダヨー類弦巻マキ誕生日調教電子の歌姫鼓カノン鼓リズムな行ねんどろいどねんどろいど初音ミクねんどろ沼ニコニコ動画ノーマライズは行VOCALOIDAHSPOWER_FXZero-Gその2VOICEROIDpixivはちゅねのないしょはちゅねミクバゲットピアプロ初音ミク初音ミクカーま行MEIKOMikuMikuDanceMusicMakerMySpaceみんなのミクうたミクZ4ミクさんミクさんのやっつのひみつミクダヨーミクリーチャーミク互換ミク厨ミク号ミク廃巡音ルカ麦ふぁーや行UNIXYouTubeやさしさライセンス弱音ハク用語一覧 タグ 完全目録 ようこそ お知らせなど 制作メモ 商品ウォッチ 専門用語 メニュー 右メニュー フッタ リスト 注意書き ウィキの健康診断 リンク切れ診断 リンク診断2 詳細な更新履歴 ▼完全目録 試作室 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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翠星石の妹で、やる夫とやらない夫の幼なじみ。 週に二回ほどのペースで、入速貸本の二階にあるやる夫の自宅を訪れ、本やCDの貸し借りをしている。 やる夫から見て居心地の良い相手。 だったが、実は悪魔を相手する組織『血族』の一員。 やる夫とやらない夫を闇の闘争に巻き込みたくなかったり、翠星石への嫉妬で欝々としたものを抱えていたり、最近ちょっと複雑。 そのせいでニャルラトホテプに付け込む隙を与えてしまう。 蒼星石(序幕) 蒼星石(一幕) 蒼星石(二幕開始時) 蒼星石(二幕終了時) 蒼星石(三幕開始時) ステータス 巫女(情報:医療)→密教僧(魔法:伝統) レベル12 HP68 MP60 力 3 27% 格闘威力 15+1d 魔 18 102% 魔法威力 30+1d 体 5 37% 射撃威力 2+1d イニシアティブ 7+1d 速 2 22% 防護点 5 回復判定 30% 運 5 37% 命運 6 会話判定 30% 装備 魔術武器(ディア) 名称 格闘威力 判定修正 物理防護点 魔法防護点 回避修正 イニシアティブ 武者鎧 25 10 アメジストの魔除け 2 合計 30 17 12% 7+1d 所持品 堕天使ウコバク 1 悪魔カードLV9 精霊アーシーズ 1 悪魔カードLV9 邪鬼ウェンディゴ 1 悪魔カードLV11 1623マッカ スキル 名称 コスト 対象 相性 判定 効果 ■聖印 8MP 1 破魔 魔 魔法攻撃35+1d ■ハマ 6MP 1 破魔 魔 即死40% ■ディア 3MP 1 回復 自動 回復魔法40+2d ■ラクカジャⅡ 12MP 味方全体 補助 自動 物理・魔法防護点+1d+1 ■アナライズ 1 運 対象の悪魔のデータを見る12+1dレベル以下にのみ通用 消費型スキル □神格の支援 カードを消費することでスキルを一つ使用できる □高速詠唱 HPを半分消費することで、攻撃か補助の魔法スキルを使用できる 自動効果スキル ■ケアマネージャー 味方全体がバッドステータスになりにくくなる 属性 ニュートラル 0 ロウ 33 カオス 0 ライト 0 ダーク 8 ヒーホー 0 絆 名称 レベル ポイント やる夫 11 200 翠星石 10 132 アリカ 10 103 志摩子さん 9 91 ジャギ 6 62 やらない夫 5 58 ニャンコ先生 5 53 ケンシロウ 5 54 ハサザミノヒメ 4 46 キル夫 4 46 ミスト 4 45 華琳 4 40 ナタル 3 36 上杉謙信 3 30 屈木 3 30 四ツ目 2 24 ニャル 2 21 デュランダル 2 20 『巨魔』 2 20 冥 1 16 タカハシ 1 15 霊夢 0 8 ルカ 0 8 麻呂 0 7 麻呂重 0 6 吉良 0 6
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登録日:2024/02/13 Tue 01 25 00 更新日:2024/06/14 Fri 18 01 44NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 #4 1987年 RPG Wizardry ウィザードリィ ゲーム トレボー ニューエイジオブリルガミン ホークウィンド ワードナ ワードナの逆襲 小説 迷宮 ■概要 WizardryⅣ ワードナの逆襲(The Return of Werdna)は、1987年に米国のSir-Tech社からAppleⅡ用ソフトウェアとして発売された、3DダンジョンRPG。ウィザードリィシリーズ第4作。 副題の「ワードナの逆襲」の通り、「1作目のラスボスであるワードナ側になって、冒険者を叩きのめしつつ、迷宮に隠された謎を解き明かしながら地上を目指す」という、 前3作とは逆転の発想に基づいた異色作である。 …そして、これまでのシリーズ作をクリアしてきたプレイヤーに対する挑戦状として作成され、現代までのコンピュータゲーム史上においても有数の難易度を誇る問題作でもある。 なお、副題である「ワードナの逆襲」の初出は、後述の小説版のタイトルである。 このタイトルは、2001年発売のPS版・Windows版『ニューエイジオブリルガミン』で初めてゲーム版の日本語タイトルとして正式に採用された。 ■あらすじ 邪悪な魔術師ワードナは、狂王トレボーから「魔除け(アミュレット)」を奪い、城塞都市の地下に迷宮を築いて立てこもり、「魔除け」の研究を続けた。 トレボーは、ワードナ討伐の布告を出し、多くの冒険者が富と名誉を求めて「魔除け」奪還に挑んだ。(『狂王の試練場』) ワードナは、忍者・ホークウィンド率いるパーティー「ソフトークオールスターズ」に倒されたが、どんな武器や呪文もワードナの死体を傷つける事は出来なかった。 ワードナの復活を恐れたトレボーは、残された迷宮を「魔除け」の力で作り変え、ワードナの死体をその最下層に埋葬させた。 役目を終えた冒険者達の任務はモンスター討伐ではなく、ワードナの復活に備えてこの巨大な墳墓を警備することに変わった。 それから百年後、トレボーの予想通りワードナは蘇った。 そして彼は「魔除け」を再び手に入れるため、その力で世界を征服するため、数多の魔物を従えて地上を目指す…。 ■ゲームシステム レベルアップシステム 「自分でキャラを作って冒険する」これまでのシリーズと異なり、第1作のラスボスであった悪の魔術師ワードナが主人公である。 迷宮内に点在する「魔法陣」(ペンタグラム)(*1)に入るとHPとMPが全快し、サークルのレベルに応じた魔物を召喚する事ができる。 当然、高レベルになるほど強力な魔物を召喚できる。 ワードナには経験値の概念は存在せず、入った魔法陣のレベルに応じてレベルが上がる。最大で10。 本作も呪文のレベルは7まであり、7レベルの魔法陣に入った時点で全ての魔術師呪文を使えるようになる。 セーブ&ロードシステム オートセーブであった過去作とは異なり、本作では迷宮内のどこでもセーブ&ロードが可能。オートセーブにしちゃうと、ほとんどのプレイヤーは先に進めないからね、仕方ないね。 ワードナが死亡した場合でもロードした場面からやり直しができる。セーブデータは最大8つまで保存可能。 ただし、下手な場面でセーブしてしまうとゲームが詰んでしまう恐れもあるので注意が必要。 戦闘システム 冒険者達との戦闘に入ると、画面上部にこちら側の戦力、画面下部に冒険者のパラメータが表示される。 これは従来のウィザードリィと同じ画面構成であり、あくまでワードナ側は敵側である、ということを印象付けている。 召喚された魔物は戦闘中に自動で行動し、行動の指定はできない。勝手に逃走することもあり、その場合二度と戻ってこない。 過去作で冒険者側にとって脅威であった麻痺や石化、エナジードレイン等のバッドステータス・特殊攻撃も健在。 というか、基本的に冒険者の能力は、その階層に到達した時点ではワードナ側を上回っているので、特殊攻撃を活用しなければ数多の冒険者を倒すことは困難である。 ワードナが死ぬと、魔物がどれだけ生き残っていても即ゲームオーバーとなる。 マルチエンディング 本作はマルチエンディングを採用しており、ワードナの行動によってその未来が決定する。 王となり城塞都市を支配するか、新たな神となり世界を支配するか、世界の真実を解き明かすか、多種多様な未来が待っている。 自重しないパロディ・ネタ要素 日本では硬派なRPGとして認識、発展したウィザードリィシリーズであるが、本来はパロディやブラックユーモア満載のかなり自由な作風であった。 本作では、過去作よりもさらにその傾向が強くなっており、元ネタを知っていればニヤリとするものが多数。日本人には馴染みの薄いものばかりだが…。 代表的なものは、 カシナートの剣が「本来の用途」で登場する。(後述) 迷宮内に飛行船が飛んだり、自動販売機が設置されている。 襲い掛かってくる冒険者の名前は、Sir-Tech社に送られてきた実際のプレイヤーの名前から付けられている。中には「桜」「理恵子」といった日本語名もある。 ■高難易度 本作は非常に難易度の高いゲームであり、理不尽とも言えるほどの謎解き要素が現在でも語り草になっている。 過去作でもクリアに必須のアイテムの入手方法がノーヒント、ということはあったが、今作ではそんなレベルでは済まない。 謎解きの一例を挙げてみると、 ワードナは復活直後、いきなり2×2の小部屋に閉じ込められている。しかもレベル0、HP1、呪文使用不可能という驚きの能力値。小部屋の中には魔法陣が1つあるだけ。 魔法陣に入るとレベルが1になり、レベル1の魔術師呪文を使用可能になり、3種類のモンスターを召喚することができる。しかし、この後どうしたらいいかは全くのノーヒント。 脱出方法の解答。ネタバレになるので自己責任でどうぞ。 正解は「召喚可能モンスターの中からLv1プリーストを選び、その状態でランダムエンカウントし、ミルワ(明かりの呪文)を唱えてもらう」。 こうすると隠された扉が出現して先に進めるようになる。ここまでで既に「明かりがないと隠し扉は見えない」という従来作の常識が求められている。 ただし、過去作では見えないだけで通過は可能であったが、今作では見える状態でないと通行不可能。 過去作プレイ済みであれば、壁にぶつかって隠し扉がないか確かめるはずであり、未経験者・経験者ともにひっかけてやろうという、製作者の意思がうかがえる。 ちなみに、初期のPC版のパッケージには、最初の部屋からの脱出方法が書かれたヒントカードが封入されていた。 恐ろしいのはこの程度の謎解きは、本作においてほんの序の口にしか過ぎないという事である。 いつ使うか分からない多くのアイテム、様々な罠が張り巡らされたマップ、何重にもわたる複雑なフラグ立てなど、ノーヒントでの攻略は極めて困難なものとなっている。 ネタバレなんて気にしない、攻略サイトでも何でも見てクリアしてやるぜ!という現代っ子のプレイヤーには、先述の強力無比な冒険者が襲い掛かり、心をへし折ってくれるだろう。 初期のパッケージには「For Expert Players Only」と書かれていただけあり、まさに「上級者以外お断り」の代物である。 ■登場キャラクター ワードナ(Werdna) 本作の主人公。#1でラスボスを務めた邪悪なる魔術師。 100年の時を経て蘇り、奪われた「魔除け」(アミュレット)を再び取り戻すため、数多くの魔物を従えて地上を目指す。 復活直後は何一つ呪文も使えないほど弱体化しているが、彼にしか認識できない魔法陣を利用して力を取り戻していく。 クリアするために何百、何千というワードナの死体が転がるのはお約束。 トレボー(Trebor) かつて城塞都市を支配していた狂王。 死んでからもワードナに対する怨念は衰えることなく、亡霊となってワードナを地獄に引きずり込もうとつけ狙っている。 ゲーム中、トレボーに追いつかれると即座にゲームオーバーとなる。 とあるアイテムのスペシャルパワー(装備時のみ使える特別な力)を開放する事で、成仏させる事ができる。 御言葉師ムロン(Mron) ランダムで出現し、有料(2500ゴールド)で神託という名のヒントをくれる。 ただしヒントは抽象的で、答えを知っていないとヒントとすら気づけないような遠回しな表現が多い。 アイテム「モルドール・チャージ」(*2)を持っていると「カード」という選択肢が現れ、無料でヒントを聞く事もできるが、15%の確率で不正がバレてゲームオーバーになってしまう。 ソフトークオールスターズ-1(Softalk All-stars less one) 100年前ワードナを倒した、本作最強の冒険者パーティ。侍のセズマール、司教のタック、僧侶のサラ、盗賊のモラディン、魔術師のプロスペローの5人。 「-1」であるのは、忍者ホークウインドが単独行動をとり、パーティを抜けているため。 彼らがなぜ100年間も全盛期の力を保持したまま生きているのかは不明。「魔除け」の力だろうか。 元ネタはアメリカのゲーム雑誌『Softalk』の編集者達。 ホークウィンド(Hawkwind) エルフの忍者。「生ける伝説」とまで呼ばれる「ソフトークオールスターズ」の筆頭。 ワードナは100年前彼に一瞬のスキを突かれ、首をはねられてしまった。(*3) 彼との戦闘では、一切攻撃を仕掛けてこないが、ワードナ側のありとあらゆる攻撃を無効化し、ターン経過でワードナをカドルト神の生贄に捧げてしまう(もちろんゲームオーバー)。 だが、無敵の彼にもたった一つだけ弱点があった…。 元ネタは、ゲーム雑誌『Softalk』の編集者兼ゲーム作家で、本作の制作にも関与したロー・アダムス三世。 魔女 地下4階で怪しげな魔法実験をしている魔女。オリジナル版では老婆だが、リメイク版では若々しい美女。 彼女の下に特定のアイテムを持っていくと、重要アイテムと交換する事ができる。 リメイク版では彼女と結婚するエンディングを迎えることもできる。 ティルトウェイト(Tiltowait) 本作を代表する「雑魚」冒険者。シリーズ常連の最高レベル全体攻撃呪文の名前を冠した司教。 地下6階で登場し、名前の通り「ティルトウェイト」を始めとした高位の魔術師呪文を駆使して襲い掛かってくる。 詳細は強い雑魚(ウィザードリィ)を参照。 カドルト神(Kadorto) カント寺院の崇める主神。その名は蘇生呪文「カドルト」にも力を与えている。 ストーリー上では本作のラスボスという立ち位置だが、実際に戦闘になる事はない。 その正体は、迎えたエンディングによって変化する。 ■アイテム 襲い掛かってくる冒険者達を倒すと、多くの装備やアイテムを奪うことができるが、ワードナは魔術師であるため、そのほとんどは装備できない。 後半のパーティになると、村正や手裏剣など、過去作のプレイヤーなら大喜びのアイテムもバンバン落とすが、ワードナにとっては無用の長物である。 だが、クリアに必須のアイテムや有用な装備をそこら辺の雑魚冒険者が落とすこともあり、選別が必要である。こんなのばっかだな。 カシナートの剣(BLADE CUSINART) 上層の戦士系冒険者が所持している剣。 ワードナは魔術師のため装備はできないが、とあるアイテムを手に入れるための「かき混ぜ器」として必要になる。つまりこの世界では完全にミキサー扱いである。(*4) 酸素マスク(OXYGEN MASK) 地下5階で入手できる、即死呪文「マカニト」「ラカニト」を無効化できる防具。 本作の冒険者は、地下6階(*5)から「マカニト」「ラカニト」をぶっ放してくるため、この防具があるとないのでは難易度が段違いとなる。 効果の発揮にはスペシャルパワー開放が必要だが、12%の確率で破損するので注意。 はげのカツラ(ADEPT BALDNESS) カツラなのにハゲている、見た目が酷い頭防具。 本作屈指のネタ装備…などではなく、スペシャルパワーを開放すると、唱える呪文ダメージ+80%、受ける呪文ダメージ80%カットという最強防具と化す。皮肉が過ぎるような気がする。 聖なるトレボーのケツ(ST.TREBOR RUMP) 狂王トレボーの骨盤であり、スペシャルパワーを開放するとトレボーの亡霊を成仏させることができる。 迷宮内の自動販売機で、100ゴールド(*6)で売られている。それでいいのか、トレボー。 ブラックキャンドル(BLACK CANDLE) 地下10階を守るピラミッドガードが所持している蝋燭。 使用すると、明かりの呪文「ロミルワ」の効果があるが、15%の確率で破損してしまう。 ブラックボックス(BLACK BOX) 地下8階を守る忍者グラムが所持している重い立方体。 ワードナは通常8種類しかアイテムを所持できないが、この中に19種類のアイテムを追加で収納できる超重要アイテム。 この中に入れたアイテムは盗賊に盗まれることもなくなる。 ブラックボックスごと盗まれた?もう一度取りに戻ってください。 ■ダンジョン 墓守どもを呼び覚ませ! 守りを固めろ! 罠を忘れるな!(*7) 地下10階 100年間ワードナの遺体を封印していたフロア。 第一~第三の守護神によって関門が設けられ、上の階層へ続く階段前では「ピラミッドガード」が待つ。 先述の通り、最初の小部屋を抜けなければ、この先待ち構える罠にたどり着くことさえできない。 地下9階 長い廊下の左右に小部屋があるパターンが延々と続く。 最奥には地獄へと続く門があり、地上へ出るための必須アイテムが手に入るが、特定のアイテムを揃えてからでないと入手できない。 地獄に通ずる門があるためか、トレボーの亡霊に捕まる確率がほかのフロアよりも高い。 地下8階 正解の通路以外は、地雷が敷き詰められているフロア。トライ&エラーでマップを完成させる必要がある。 重要アイテムが散らばっているので探索が必要だが、ダメージ無しで探索するためには、上階であるアイテムを手に入れる必要がある。 上階への階段を守る忍者グラムはブラックボックスを所持しているため、必ず倒すべし。 地下7階 重力が「横」に働く巨大ジグラット(*8)。南が「地面」で、北に向かって塔がそびえ立っている。塔の外周に出ると、南に向かって「落ちて」しまう。うん、訳わからん。 外周を探索するためにはあるアイテムが必要。 このフロアにあるドリームペインター神殿を復活させることで、クリアに必要な魔剣を手に入れることができる。 地下6階 全ての十字路に回転床が設置されているフロア。 簡単に方向感覚が狂ってしまうので、デュマピックを駆使しなければ目的地までたどり着く事は困難。 地下5階 ダークゾーンが1マス置きにあるフロア。 内側と外側に区切られており、行き来するためにはテレポーターを利用する必要がある。 非常に面倒くさい造りだが、重要アイテムや有用な装備が多数手に入るため、隅々までの探索が必要である。 地下4階 一方通行の見えない壁によって行動が阻害されるフロア。進み方によっては閉じ込められてしまい、詰みとなる。 この階の魔法陣に入ればレベル7となり、ワードナは全ての魔術師呪文を唱えることができるようになる。 先述の通り、このフロアにいる魔女に指定されたアイテムを渡すと、地上で役立つ重要アイテムをくれるほか、 ワードナの性格を変化させるプールがあり、エンディングに影響するなど、多くのイベントがある。 ここまで来たら地上はもうすぐ…などということはなく、いったん引き返して数々のフラグを回収しなければならない。 階段を上がれば、「アレ」が待ち構えているからである。 地下3~1階 本作を代表するダンジョンであり、コンピューターゲーム史上においても屈指の難易度を誇る凶悪ダンジョン「コズミックキューブ」。 コズミックキューブは上下構造が一定でないので、「地下2階で落とし穴に落ちたら、落ちた先は地下1階でした」なんてことは日常茶飯事。 さらにダークゾーンや回転床、落とし穴、テレポーターが満載で、方向感覚を簡単に狂わせてくれる。 極めつけには、ゴールまでたどり着いてもあるアイテムを持っていなければ脱出不可能。下の階に戻ることもできないため、詰み確定である。 8つのセーブデータを全部コズミックキューブ内で使った?最初からやり直してください。 さらに、ノーヒントで本作を攻略する場合、先述のホークウィンドの弱点を見つけるためにはこのダンジョン(+地下4階)のマップを完成させる必要がある。 完成させてもよく分からない?遠目でマップを眺めてみよう。 地上1~3階 待望の地上。 冒険者の宿屋やボルタック商店、カント寺院など、シリーズおなじみの施設が立ち並ぶ。 城塞入口では門番が合言葉を要求してくる。合言葉?100年前の王様の悪口でいいんじゃないでしょうか。 宿屋の2階には有力パーティーの集会所があり、彼らと対峙した際、持っているアイテムや性格、受け答えによって結果が変わり、エンディングにも影響してくる。 塔では男爵達が会議を開いており、こちらもエンディングを左右するイベントが発生する。 カドルト神の神殿では最強パーティー「ソフトークオールスターズ-1」との戦闘が発生し、カドルト神の前には伝説の忍者・ホークウィンドが立ちふさがる。 そして、世界の真実へ… 地下11階 隠された最下層。 遠回しなヒントしか出ないため、ネットや攻略本に頼らずここを突き止めた人はなかなかの猛者。勘やローラー作戦で行けないこともないが… ここでは「生命の樹」を旅して番人の問いに答え、ワードナは世界の真実を掴むこととなる。 当たり前のように「生命の樹」を理解してる前提で質問が飛んでくるので、エヴァブーム前の日本で解けた人はそうはいないはず。 ■リメイク版 日本では、PC版が発売の翌年に翻訳されたものの、ゲームシステムの特異性と、英語圏の人間にとってすら難解なシナリオ、パロディ満載の作風ゆえに、 ほとんどのユーザーには受け入れられなかった。 #1、#2、#3をFC版に移植したアスキー&ゲームスタジオも、本作の家庭用ハードへの移植を断念、#5と#6のSFC版への移植を優先している。 本作の家庭用ハードへの移植は、ナグザットによるPCE版『ウイザードリィⅢ&Ⅳ』と、ローカスによるPS版・Windows版『ニューエイジオブリルガミン』の二種類があるが、 どちらも大幅な改変によって比較的プレイしやすくなっている。 以下、改変内容。 ■PCE版『ウィザードリィⅢ&Ⅳ』 敵を倒すことで経験値を獲得することができ、ワードナと引き連れている魔物のレベルアップが可能。 魔法陣とは別個に交換所が設置されており、不要アイテムと引き換えにワードナの回復や魔物の補充が可能。 トレボーの亡霊が出ない。 迷宮内に多数存在した隠し扉のほとんどが、普通のドアに変更。 ホークウィンドが普通に倒せる(従来通り、弱点を突いて倒すことも可能)。 ■PS版・Windows版『ニューエイジオブリルガミン』 『クラシック』と『アレンジ』の二つのバージョン(および#5)が収録されている。 『クラシック』は原作の雰囲気と難易度をほぼそのまま(*9)再現。 『アレンジ』はストーリーが大幅に書き換えられ、エンディングの分岐条件と、エンディングそのものの内容も大きく異なる。(*10)さらに、オリジナルのエンディングも追加。 以下は『アレンジ』での改変内容 ワードナのモノローグ等の形で、要所でクリアのためのヒントが表示される。 ブラックボックスの仕様が大幅に変化。装備品ではなくシステム扱いとなり、容量も大幅に増大(全種類×99個)。 ブラックキャンドルなど、一定確率で壊れていたアイテムが壊れなくなった。 魔物は5種類を1体ずつ召喚可能に。従来の6人パーティーを組めるようになった。召喚時に末弥純(*11)デザインのグラフィックと、能力等の詳細も表示される。 戦闘時に魔物に詳細な命令を下せるようになり、移動中も呪文を使わせることが出来る。 「仲間を呼ぶ」能力で増えた魔物は、戦闘終了時にいなくなる。このため、『クラシック』と『アレンジ』では有用な仲間が異なる。 召喚できる魔物が追加。周回プレイによって召喚できる魔物はさらに増え、歴代シナリオのラスボスさえも召喚できるようになる。 ■小説版 本作を題材にした小説として、『小説ウィザードリィ シナリオ4 ワードナの逆襲』がある。作者は手塚一郎。JICC出版局(現 宝島社)より1990年に発行された。 ゲーム本編とは異なり、冒険者からの視点でワードナの復活と侵攻を描く群像劇。本編のパロディ・ネタ要素は全くない。 ワードナには台詞がなく、モンスターを引き連れて淡々と冒険者を虐殺していく描写はまさに「悪の魔術師」そのものであり、ホラー要素が非常に強いダーク・ファンタジーとなっている。 カント寺院の腐敗が物語の根幹にあり、こちらも「悪」として描かれている。 ゲーム本編では不明であった、無敵を誇るホークウィンドの「弱点」の理由が、独自の解釈によって描かれている。(*12) 追記・修正はコズミックキューブをノーヒントでクリアした猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他のシリーズ項目に合わせて、項目名を「WizardryⅣ ワードナの逆襲」に変更したいと思います。 -- 名無しさん (2024-02-13 07 54 03) 項目名を変更しました。 -- 名無しさん (2024-02-13 13 27 11) サラ・タック・ホークウインドはWizのOVAにも出てた名前だよね。発売年から見るにここから取ってたのかな -- 名無しさん (2024-02-13 13 31 01) ついに「WizardryIV ワードナの逆襲」の項目は作成された! しかしそれでも……ただ一つだけ気懸かりはある……。何か忘れているんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2024-02-13 14 00 46) ↑また後でな(ニヤリ) -- 名無しさん (2024-02-13 15 48 26) 一応ナンバリングタイトルなのに番外編みたいな内容 -- 名無しさん (2024-02-13 17 56 54) 説明文がニコニコ大百科からのコピペっぽい。若干文章は短くなってるが… -- 名無しさん (2024-02-13 20 52 33) 名前 コメント
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7112_白澤のメルト能力 限界突破 必殺技 白澤の魔除け 神羅万象チョコでは 7112_白澤のメルト/コメント 7112_白澤のメルト 白面九尾 7112_白澤のメルト (はくたくのめると) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾四魂陣 魔 3 ランダムに味方を回復【回復量120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 385 攻 290 防 350 速 100 5 423 304 367 101 10 462 319 385 102 15 500 333 402 103 20 539 348 420 1041段階突破 20 599 393 475 104 25 637 407 492 105 30 676 422 510 106 35 714 436 527 107 40 753 451 545 1082段階突破 40 813 496 600 108 45 851 510 617 109 50 890 525 635 110 55 928 539 652 111 60 967 554 670 1123段階突破 60 1027 599 725 112 65 1065 613 742 113 70 1104 628 760 114 75 1142 642 777 115 80 1181 657 795 1164段階突破 80 1241 702 850 116 85 1279 716 867 117 90 1318 731 885 118 95 1356 745 902 119 100 1395 760 920 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 +60 +45 +552段階 60 5 +60 +45 +553段階 80 6 +60 +45 +554段階 100 7 +60 +45 +55 必殺技 白澤の魔除け 効 果 技Lv 回復量 味方全体を回復 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 84 87 90 96 99 105 108 111 117 126 技ランク 補 足 S・真(コスト3) 画像1 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 七天の覇者 第1弾のSカード(七天011)として登場 サイの幼馴染みで一番の親友の男の子。 何をするにもサイと一緒で、彼に付いて共に七天大武会に参加する。 要するに男の娘というやつである。 このページの先頭へ 7112_白澤のメルト/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[7112_白澤のメルト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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いつもご利用ありがとうございます ユーザ様より下記のご提案を頂き、現在下記の仕様の導入を数日~数週間中に検討しております 管理人による更新が1ヶ月以上行われていないウィキに対して、広告位置の自動変更処理 再度、管理人による更新がなされた場合には自動変更処理の解除 これらの対応は、 各々のウィキ・@wiki運営の継続・発展 閲覧/参加者が多く存在するにも関わらず管理放棄されるウィキの健全化 を目的としております。 後者に関しましては管理放棄疑惑のためのアカウント譲渡要望を数多く頂いており、 @wiki運営としましても憂慮しております。 この点に関しましてご意見など御座いましたらこちらからご連絡頂ければ幸いです。 これからもどうぞ宜しくお願い致します。 現在この仕様は停止しております。2008/08/01
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【run for maney 逃走中】攻略 非公式wiki ■ダウンロード ■公式サイト https //tosochu.systemcreat.com/pc/ お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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たぬきとは、ウィキトラベルの管理者に君臨するテロリスト・オブ・アルカイダのことである。 えー…これが概要ね! 名前の通り元々は山で暮らしていた狸だったが環境破壊によって住処を追われ、葉で人間に化け何事もなかったかのようなライフスタイルが始まる。 そして野生時代に強盗で稼いだ資金でPCを買い、ウィキトラベルに出会う。たぬきの名で登録、その後編集していくうちにウィキ中毒になり、無知な狸はShoestringの派閥に入ってしまう。2010年11月7日22 29に先輩である木更津乃風から管理者推薦の通告を受けるとコイツも嫌がることなく承諾し管理者に就任する。現在まで悪きShoestringの下僕として飼いならされているようだ。 一時期マイコンが故障したためネットカフェからの投稿を実施していたが数週間後に復活している。そのままクタバレバいいものを…。前述通りShoestringを介抱する愚かな獣なため知能はミジンコよりも酷いという。 名前の通り、狸であるが、管理者の「理」は「狸」も同じ「り」と読むため、管狸者だ。つまり、こいつが他のユーザーをバカす行為をすることがまるで狸のようだということ。 ようするに?管狸者という名が最もフサワしいユーザーといえる。 駆除 / ⌒_/ ̄\_ ヘl| / ( ` д ´) コイツメ!ま~た畑荒らしおって!これはオメェのモンじゃねぇっていってるべろ! \.\./ イ ⌒ ヽ \l| | 丶 | |l ガッ !! _/ ヽ_| ヽ ノ. | | / ヽ_「\ | | | |.- ~~~~~ | | ヽ、 \.\ヘ | lヽ |/ | | ヽ| \ \ \ | | \ / |l ゝ ヽ.\ .ヽ | | l 10t. | _ノ _」| ゝ、` ‐ ∪ー| | └-‐ `[___」‐ l l / ヽ\人 人 Λ Λ ∵ 人,,/ ≫=> )\_ \_人 つ* @ ) つ人,/,,/ たぬき
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#blognavi 撮ってきました。 まずは1枚目、超アップで。 ド━(゚Д゚)━ ン !!! (十中八九)生物で、顔が「ランプの精」的な雰囲気を醸し出しております。 ただ、焦点が定まってないので、この時点でも十分不気味ではありますが・・・ 次はチョット引きで。 ド━(゚Д゚)━ ン !!! ランプの精っぽい顔の下は、アラビア人っぽい服かと思いきや・・・ 何だ? この斑点は・・・ しかも、体が『黄』で、腕が『緑』って・・・ だんだん「不気味ステータス」が上がってきましたよ!! 次は全体像を。 ド━(゚Д゚)━ ン !!! 体が『黄』で、腕が『緑』で、全身に斑点があって、 人面(ランプの精っぽい、明らかにオッサン顔)で、蹄(ひづめ)がある!? しかも、蹄は2つに割れてるから、 奇蹄目(馬やバク等)じゃなくて偶蹄目(牛やキリン等)!? な、何だコレは!? (。A 。 )ワケワカラン・・・ 最後はバックから。 ド━(゚Д゚)━ ン !!! 座しているのは分かるが・・・チョット考えてみよう・・・ 何で座り方が犬っぽいんだ? 犬なのか!?蹄があるのに!? それに、牛やらキリンやらの膝に相当する関節部分って、 座るときは『外』に折れるんじゃなかったっけ!? ・・・・・・ ・・・・・・ ツッコミどころ満載過ぎてどれからツッコんでいいのか分からないけど、とりあえず 『夢に出てきそうである』 ということだけは分かった麻呂男だったのでした。 チャンチャン♪ カテゴリ [ブログ] - trackback- 2005年12月05日 00 54 26 名前 コメント すべてのコメントを見る これが店の駐車場にあるんだよ!!「魔除け」っていうより「客除け」だと思うけどなぁ・・・ -- (麻呂男) 2005-12-08 21 43 28 写真がUPされるのを今か今かとまっていましたがなんですか、これは!?こいつを一言で表すなら「キモい…」マジで夢に出てきそう… -- (mlag) 2005-12-07 23 49 17 #blognavi
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0025_白澤のメルトカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:白澤の魔除け ゲームオリジナルカード 0025_白澤のメルト/コメント 0025_白澤のメルト 白面九尾 0025_白澤のメルト (はくたくのめると) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五神陣 魔 3 ランダムに味方を回復【回復量120】 カード設定の変更 2013年2月26日のメンテナンスで陣形効果が変更されました 変更前:白面九尾の攻が30%アップ 変更後:白面九尾の攻がパーティ内の白面九尾の数×10%アップ 能力 初期ステ Lv 0 HP 410 攻 270 防 325 速 115 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:白澤の魔除け 効 果 技Lv 回復量 味方全体を回復 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 84 87 90 96 99 105 108 111 117 126 技ランク 補 足 S・真(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「端午祭」(2012年4月26日~5月8日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 現在は入手不可。 7112_白澤のメルトと絵柄は同じのアナザーで、背景の色とステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 実装日:2012年4月26日 このページの先頭へ 0025_白澤のメルト/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0025_白澤のメルト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ライセンス生産でほかの国でも作れるといいなあ 部品構造 部品定義部品 概要 部品 魔力を通す素材 部品 複雑な紋様 部品 形は様々 部品 様々な形状 部品 魔法耐性の効果を持つ 部品 精神魔法に対する対策について 部品 魔除けの素材製 部品 魔力ヨモギを使った薬 部品 その製法 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 一般魔法師装備 RD 10 評価値 5部品 概要 大部品 魔力集中用の焦点具 RD 3 評価値 2部品 魔力を通す素材 部品 複雑な紋様 部品 形は様々 大部品 魔法防御用の外套 RD 2 評価値 1部品 様々な形状 部品 魔法耐性の効果を持つ 大部品 精神魔法防御アイテム RD 2 評価値 1部品 精神魔法に対する対策について 部品 魔除けの素材製 大部品 魔力回復薬 RD 2 評価値 1部品 魔力ヨモギを使った薬 部品 その製法 部品定義 部品 概要 一般魔法師装備とは、大抵の魔法使いが平均して使える装備、を目的に作成された装備一式である。 大まかに「焦点具」「魔力防御用の外套」「精神魔法対策アイテム」「緊急用魔力回復薬」の4つで構成される。 内容は、生産する藩国によって様々な形式をとられるが、基本の効果は変わらない。 部品 魔力を通す素材 基本的に、魔力の通りやすい素材を使って作られる。 材質における希少価値やコスト面から一番バランスのいい木製が選ばれることが多いが、職業によっては金や銀で作るものもあるだろう。 部品 複雑な紋様 焦点具には魔力を通し、集中するための紋様が刻まれている。 この紋様も藩国独自のパターンが刻まれることがあるが、基本のパターンだけは共通化されている。 共通化部分で魔力の通りを確保し、藩国独自の部分で方向性を誘導する形になっている。 部品 形は様々 魔法使いと言っても、いろんな職業がある。 杖を使ったり、指輪を使ったり、ペンダントだったり腕輪だったり、中にはメスを使うこともあるかもしれない。 それらを鑑み、魔力を通す素材で作り、紋様を刻み込むパターンさえ間違わなければどのような形状でも効果を発揮できるようになっている。 部品 様々な形状 外套と言っても形式は様々である。 コートのような形から、マフラーのようなタイプまですべてひっくるめて外套とされる。 白衣も勿論外套だし、マントも外套だ。要は体を覆う布に魔法防御力を持たせたものである。 部品 魔法耐性の効果を持つ 外套の表や裏地に魔法抵抗用の紋様を入れたり、そういったものを寄せ付けない素材を使って作られる為、魔法耐性を持つ。 模様がほつれたり弾かれて破れたりしない限りは効果を保つが、効果を保てなくなったらただの布になる。 また、物理的な防御力はあまり期待できないが、外套一枚で助かる命もあるため、馬鹿には出来ない。 部品 精神魔法に対する対策について いくら強い力を持っていても、精神に働きかける魔法を使われてしまえばそれを発揮する前に対処されてしまう。 実際にそれで大変な目にあったこともある経験から、このアイテムは開発された。 具体的には、精神に呼びかける魔法を弾くように作られた紋様の刻まれた装飾品の形で作られる。 部品 魔除けの素材製 このアイテムに関しては、一般的に「魔除け」の効果のある素材で作られる。 大体の場合は頭につけるサークレットの形で作られるが、チョーカーの形だったり、イヤリングの形だったりもする。 重要なのは、頭に近い場所に魔法抵抗力の強いアイテムを付けることである。 どこまでの効果があるかは不明ではあるが、無いよりはましだろうということでつけられている。 部品 魔力ヨモギを使った薬 森国ならほとんどどこでもあり、栽培も安易な魔力ヨモギを使った魔力回復薬数本がこの装備には含まれる。 緊急用の魔力回復用ではあるが、かなり不味いので使いたがるものはいない。 とはいえ、最後の最後の手段として活用はできるので、装備から外されたことはない。 部品 その製法 作り方は単純で、魔力ヨモギを食用油に漬け込んでその成分を抽出したもの。それだけである。 保存性や防腐性の問題と、油分で多少は苦みを緩和できるのでこういう形式となったが、やはりただの油なので不味い。 藩国によっては、もう少し美味しくとはいかずとも、マシになるように甘味料や果汁等を混ぜているかもしれない 提出書式 大部品 一般魔法師装備 RD 10 評価値 5 -部品 概要 -大部品 魔力集中用の焦点具 RD 3 評価値 2 --部品 魔力を通す素材 --部品 複雑な紋様 --部品 形は様々 -大部品 魔法防御用の外套 RD 2 評価値 1 --部品 様々な形状 --部品 魔法耐性の効果を持つ -大部品 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